A primera vista, el menú de depuración en Minecraft: Java Edition puede parecer complicado. Aquí te lo explicamos para que sea más sencillo.
Así se ve el menú dentro del juego:
#1 En la esquina superior izquierda está la versión del juego. También muestra si el juego es vanilla o si usas un snapshot.
#2 Después está el FPS actual (cuadros por segundo), útil para ver el rendimiento. La letra “T” seguida de “inf” significa que el framerate es ilimitado. Si usas gráficos “Fast” se muestra aquí, y si usas “Fancy” aparece “fancy-clouds” junto con la configuración de nubes. La “B” seguida de un número muestra la configuración de mezcla de bioma del jugador.
#3 La línea “Integrated Server” muestra el tiempo que tarda un tick en el servidor integrado. Este servidor corre localmente y sirve para ver el tick rate de un servidor LAN en milisegundos, cuando juegas con amigos. “tx” muestra los paquetes enviados por el cliente y “rx” los recibidos.
#4 Las letras se explican así:
C: Número de secciones de chunk renderizadas sobre el total en el área cargada.
D: Distancia de renderizado del lado del cliente
pC: Chunks pendientes por organizar o agrupar.
pU: Cargas pendientes a tu tarjeta de video
aB: Buffers disponibles para usar en el proceso de agrupación.
E: Número de entidades renderizadas sobre el total de entidades.
P: Número de partículas en el mundo.
T: Muestra el número total de entidades en chunks cargando (mobs, objetos tirados).
#5 Client Chunk Cache: es el máximo de chunks que puede cargar el cliente.
#6 Server Chunk Cache: igual que el cliente, pero pensado para conexiones LAN y cache de servidor.
#7 Dimension FC: En la imagen aparece “minecraft:overworld” y “FC: 0”. Es la dimensión actual del jugador y el número de chunks cargados por fuerza (FC = Force loaded Chunk)
#8 La línea XYZ es esencial para rastrear las coordenadas en el juego.
X: Ubicación actual del jugador en bloques al este de 0,0 (valores negativos son al oeste).
Y: Altitud del jugador en bloques, según la posición de sus pies.
Z: Ubicación del jugador en bloques al sur de 0,0 (valores negativos son al norte).
#9 La línea “Block” son las coordenadas del bloque donde está parado el jugador en formato X,Y,Z.
#10 La línea “Chunk” es la ubicación del jugador dentro de un chunk y la ubicación del chunk en el mundo.
#11 La línea “Facing” muestra hacia dónde está mirando el jugador en tiempo real. Los dos números al final indican la rotación horizontal y vertical.
#12 Los valores de “Client Light” son:
El primer número es el nivel total de luz donde están los pies del jugador.
El segundo número es la luz del cielo en el bloque de los pies del jugador.
El tercer número es la luz de otros bloques en el bloque donde están los pies del jugador.
#13 “Server Light” es igual que Client Light pero el primer número del nivel total de luz no existe.
#14 “CH” muestra el valor más alto de Y de bloque que existe en las coordenadas X/Z actuales del jugador.
CH: Valores del lado del cliente
S: Coordenada Y del bloque más alto que no es aire en la coordenada actual.
M: Coordenada Y del bloque más alto en la coordenada X/Z actual que tiene material que bloquea movimiento o es líquido.
#15 “SH” es igual que CH (valores del lado del cliente) pero para el lado del servidor.
SH: Valores del lado del servidor
S: Coordenada Y del bloque más alto que no es aire en la coordenada X/Z actual.
O: Coordenada Y del bloque más alto en la coordenada X/Z actual que tiene material que bloquea movimiento.
M: Coordenada Y del bloque más alto en la coordenada X/Z actual que tiene material que bloquea movimiento o es líquido.
ML: Coordenada Y del bloque más alto en esta coordenada X/Z que tiene material que bloquea movimiento y no es el bloque ‘leaves’.
#16 La línea “Biome” muestra en qué bioma está el jugador.
#17 “Local Difficulty” muestra la dificultad del chunk donde está el jugador. El segundo número entre paréntesis muestra los días que el jugador lleva en el mundo.
La dificultad “Peaceful” será 0.0, “easy” va de 0.75 a 1.5. En “normal” va de 1.5 a 4.0 y en “hard” de 2.25 a 6.75.
#18 La línea “Sounds” muestra el número de sonidos que se están reproduciendo.
El primer par representa sonidos como romper o colocar un bloque, moverse o fuego.
El segundo par representa sonidos ambientales. El “mood” entre paréntesis indica qué tan cerca estás del siguiente sonido de cueva.
#19 La línea “Debug” le dice al jugador si los gráficos de depuración o los gráficos de FPS están visibles o no.
#20 La línea “For help” muestra una tecla rápida (F3 + Q) para más información de depuración.
En el lado derecho tienes otra información útil
Java: Muestra la versión que usa el jugador y si es 32bit o 64bit.
Mem: Muestra la memoria que usa el juego sobre la máxima que puede usar.
Allocated: Muestra la memoria que el juego ha asignado de la máxima que puede usar, también como porcentaje.
CPU: Muestra el CPU del jugador y su información.
Display: Muestra la resolución de Minecraft, el fabricante de la GPU, la tarjeta gráfica, la versión de OpenGL y el driver que usa el jugador.