À primeira vista, olhar o menu de debug no Minecraft: Java Edition pode ser um pouco confuso. Vamos explicar aqui pra deixar tudo mais simples.
Veja como o menu aparece no jogo:
#1 No canto superior esquerdo, temos a versão do jogo. Aqui também mostra se o jogo é vanilla ou está usando um snapshot.
#2 Depois disso, aparece o FPS atual (Frames por Segundo), útil pra ver o desempenho. A letra “T” seguida de “inf” significa que o framerate está ilimitado. Se você estiver usando gráficos “Fast”, isso aparece aqui, mas se for “Fancy”, aparece “fancy-clouds” com as configurações de nuvem. O “B” seguido de um número mostra a configuração de mistura de bioma do jogador.
#3 A linha “Integrated Server” mostra o tempo de tick do servidor integrado, que é um servidor local dentro do jogo. Isso ajuda a acompanhar o tick rate de um servidor LAN em milissegundos, quando joga com amigos. O “tx” mostra o número de pacotes enviados pelo cliente. O “rx” mostra os pacotes recebidos pelo cliente.
#4 As letras são explicadas assim:
C: Número de seções de chunk renderizadas sobre o total de seções de chunk na área carregada.
D: Distância de renderização do lado do cliente
pC: Chunks pendentes para serem organizados ou agrupados.
pU: Uploads pendentes para a placa de vídeo
aB: Buffers disponíveis para usar no processo de agrupamento.
E: Número de entidades renderizadas sobre o total de entidades.
P: Número de partículas no mundo.
T: Mostra o número total de entidades em chunks carregando. (Mobs, itens dropados)
#5 Client Chunk Cache: é o máximo de chunks que podem ser carregados no cliente.
#6 Server Chunk Cache: Parecido com o cache de chunk do cliente. Feito pensando em conexões LAN para cache do servidor.
#7 Dimension FC: Na screenshot mostra “minecraft:overworld” com “FC: 0”. É a dimensão atual do jogador com o número de chunks carregados à força (FC = Force loaded Chunk)
#8 A linha XYZ é essencial pra acompanhar as coordenadas no jogo.
X: Localização atual do jogador em blocos a leste de 0,0 (valores negativos são a oeste).
Y: Altitude do jogador em blocos, medida pela posição dos pés.
Z: Localização do jogador em blocos ao sul de 0,0 (valores negativos são ao norte).
#9 A linha “Block” são as coordenadas do bloco onde o jogador está em X,Y,Z.
#10 A linha “Chunk” mostra a posição do jogador dentro de um chunk e a localização do chunk no mundo.
#11 A linha “Facing” mostra pra qual direção o jogador está olhando em tempo real. Os dois números no final indicam a rotação horizontal e vertical do jogador.
#12 Os valores de “Client Light” são:
O primeiro número é o nível total de luz onde os pés do jogador estão.
O segundo número é a quantidade de luz do céu no bloco dos pés do jogador.
O terceiro número é a quantidade de luz de outros blocos no bloco onde os pés do jogador estão.
#13 “Server Light” é igual ao Client Light, mas o primeiro número do nível total de luz não existe.
#14 “CH” mostra o valor Y mais alto de bloco que existe nas coordenadas X/Z atuais do jogador.
CH: Valores do lado do cliente
S: Coordenada Y do bloco mais alto que não é ar na coordenada atual.
M: Coordenada Y do bloco mais alto na coordenada X/Z atual que tem material que bloqueia movimento ou é líquido.
#15 “SH” é igual ao CH (valores do lado do cliente), mas mostra isso do lado do servidor.
SH: Valores do lado do servidor
S: Coordenada Y do bloco mais alto que não é ar na coordenada X/Z atual.
O: Coordenada Y do bloco mais alto na coordenada X/Z atual que tem material que bloqueia movimento.
M: Coordenada Y do bloco mais alto na coordenada X/Z atual que tem material que bloqueia movimento ou é líquido.
ML: Coordenada Y do bloco mais alto nessa coordenada X/Z que tem material que bloqueia movimento e não é o bloco ‘leaves’.
#16 A linha “Biome” mostra em qual bioma o jogador está.
#17 “Local Difficulty” mostra a dificuldade do chunk onde o jogador está. O segundo número entre parênteses mostra quantos dias o jogador está no mundo.
Dificuldade Peaceful é 0.0, fácil vai de 0.75 a 1.5. No normal vai de 1.5 a 4.0 e no hard vai de 2.25 a 6.75.
#18 A linha “Sounds” mostra o número de sons tocando.
O primeiro par representa sons como quebrar ou colocar bloco, mover ou fogo queimando.
O segundo par representa sons ambientes. O humor entre parênteses indica o quão perto você está do próximo som de caverna.
#19 A linha “Debug” mostra se os gráficos de debug ou os gráficos de FPS estão visíveis ou não.
#20 A linha “For help” mostra um atalho (F3 + Q) pra mais informações de debug.
No lado direito tem outras informações úteis
Java: Mostra a versão que o jogador está usando e se é 32bit ou 64bit.
Mem: Mostra a quantidade de memória que o jogo usa, sobre o máximo de memória que pode usar.
Allocated: Mostra a quantidade de memória que o jogo alocou do máximo que pode usar, também em porcentagem.
CPU: Mostra o CPU do jogador e informações sobre ele.
Display: Mostra a resolução do Minecraft, o fabricante da GPU, a placa de vídeo, a versão do OpenGL e qual driver o jogador usa.